Pokémon, (contraction de "Pocket Monster", littéralement, "Monstre de poche"), est actuellement l'une des franchises les plus prolifique de Nintendo, se manifestant à l'origine sous la forme de deux jeux vidéo pour Game Boy, sur le thème de la collection, l'entraînement et le combat de 151 créatures éponymes (plus de 400 leur ont depuis succédé). Ces titres, Pokémon Version Verte & Rouge, furent commercialisés au Japon le 27 décembre 1996. Étonamment, et malgré peu de publicité et d'évidentes lacunes graphiques (ces dernières seraient notamment dûes à la très longue période de développement des jeux, s'étendant sur six ans), les deux titres sont rapidement en rupture de stocks : un million d'unité sont vendues en neuf mois.
Dès lors, Pokémon, auquel peu croyaient chez Nintendo Japan entame une évolution, qui, dès lors, ne cessera plus, lui assurant sa pérénité plus de douze ans après sa création, mieux encore, lui permettant d'accroître ce succès dans le temps par le cycle des "générations", chacune représentatives de trois à quatre ans de stabilité pour ses produits (ainsi l'intégrité de Pokémon est actuellement au moins garantie jusqu'en 2010-2011, date correspondant à la fin du cycle présent, dit de "quatrième génération"). D'une simple série de jeux vidéo Game Boy, Pokémon devient une franchise à part entière, rapidement déclinée sous la forme d'un jeu de cartes à collectionner (novembre 1996), d'une série d'animation (avril 1997) comptabilisant à ce jour plus de 550 épisodes, puis de films, devenus annuels (juillet 1998), de mangas (juillet 1997), d'une vaste gamme de merchandising (principalement figurines) et de jeux vidéo sur tous les grands supports Nintendo, y compris des inédits, spécialement créés (Pokémon Pikachu, Pokémon mini...), abordant des thèmes différents du simple RPG : photographie (juillet 1998), jeu de cartes (novembre 1998), tetris (avril 1999), reconnaissance vocale (juillet 2000)... La totalité des produits mentionnés existent d'ailleurs toujours actuellement. Fait marquant par ailleurs, Pokémon se distingue parmi d'autres produit ciblant une jeue catégorie d'âge, a fortiori aux États-Unis et en Europe où le produit est d'avantage perçu comme s'adressant en priorité aux enfants qu'il ne l'est au Japon par l'organisation régulière et relativement normée d'événements grand public dédiés à son seul univers : compétitions et championnants, y compris de niveau mondial), expositions, comme la Pokémon Festa annuelle, etc...
L'engouement du grand public pour Pokémon, devenu phénomène de société, aussi bien aux États-Unis qu'en Europe, dans différents pays d'Amérique latine, en Australie et même au Proche-orient, mais avant tout, au Japon qui la créé culmine sous le nom de pokémania, période de forte émulation autour de Pokémon et de ses personnages, dont Pikachu, son emblême désignée, dont les extrêmes dans le temps et l'espace sont à situer entre mi-1996 et le 3ème trimestre 2001. Phénomène depuis plus ou moins largement retombé, quoique toujours vivace localement, notamment au Japon, aux États-Unis et en Allemagne.
Au sein de leur propre univers, les Pokémon désignent un ensemble de près d'un demi-millier de créatures ni animales, ni végétales, et a priori nettement plus évolués que ses deux règnes distincts. Il en existe dix-sept types différents, aux multiples formes et caractéristiques tirant profit tout aussi bien de forces naturelles (eau, feu, électricité) que d'abilités plus spéciales (psychisme...). Les Pokémon vivent principalement sur un territoire restreint d'Asie, à proximité du Japon, qu'il est commun de nommer Archipel Pokémon, même s'il ne possède pas à ce jour de dénomination officielle (au sujet de laquelle toutefois il n'est pas impensable qu'elle puisse être donnée un jour par Nintendo. Le terme d'"archipel" se justifie par la proximité de plusieurs îles distinctes abritant ces créatures, principalement Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh), lesquelles correspondent aux "territoires-clé" d'autant de générations distinctes de Pokémon (ensemble d'une centaine d'espèces, chacune correspondant, tout à fait prosaïquement, à une nouvelle série de personnages). Viennent s'y ajouter différentes îles mineures (Rhode, Fiore, Almia, Holon formant un canevas très riche mais nécessairement vecteurs de lourdes controverses tant de compréhension que d'interprétation des canons globaux de cet univers, à défaut d'une vérité unique le concernant.